Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und...

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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?: Eine Bestandsaufnahme

Manfred Bogen (editor), Roland Kuck (editor), Jens Schröter (editor)
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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Yıl:
2015
Baskı:
1. Aufl.
Yayımcı:
transcript Verlag
Dil:
german
Sayfalar:
158
ISBN 10:
3839410614
ISBN 13:
9783839410615
Seriler:
Medienumbrüche; 38
Dosya:
PDF, 6.43 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2015
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